jueves, 26 de diciembre de 2019

BreakOutEdu Naturales (5ºy6º)

Llegó la tan esperada última semana de curso, y con ella, la puesta en práctica de mi primer BreakOut, es decir, una especie de ScapeRoom, donde el objetivo no es escapar de una habitación, si no abrir una caja con candado, cuya combinación han de encontrar.

En mi caso, lo he centrado para el tercer ciclo (5º y 6º) aprovechando que los contenidos han sido similares (la funciones vitales).

Como ya expliqué en la entrada de "Gamificación", estoy llevando a cabo una gamificación a lo largo de todo el curso, centrada en el medio ambiente y su cuidado.

La semana de antes de llevar a cabo el BreakOut, dejé encargados en el cole para que les hicieran llegar la siguiente nota anónima:


La mayoría no sospecharon de mí, a excepción de una alumna, que dijo que la "T" era un arbolito, y por lo tanto era de Naturales....
Otros, dijeron que era por lo de la COP25 (esa semana habíamos estado muy pendientes de ver que acuerdos había y somos conscientes de que se acaba el tiempo para actuar...)
Pero, como mucho, pensaron que sería algo relacionado con la cumbre... para nada lo que finalmente se encontraron...

El día del juego, les bajé a mi clase, y encima de la mesa únicamente tenían un sobre y un lápiz.
Les puse el siguiente video introductorio:


Y, tras explicarles en que consistía, comenzó el juego.
Os incluyo un video resumen de lo que fue la actividad:


Aunque ha habido pequeños fallos, fácilmente solucionables, quedé MUY satisfecha con el resultado, porque les sirvió para recordar todo lo visto en el trimestre, trabajar en equipo, y disfrutar con todo ello.
Daba gusto verles debatir en grupo, muy nerviosos y atacados pero sin faltar al respeto, cual podía ser la opción correcta. De hecho, creo que fue la sesión que más motivados por el aprendizaje les he visto en general.
Mi idea es hacer uno al trimestre, siempre que los contenidos y el tiempo me lo permita (os iré informando)

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Materiales para la elaboración:




- Póster 

- Además, las cajas las hice reutilizadas, para concienciarles en el reciclaje y sobre todo, la reutilización para dar una segunda vida a los objetos.




viernes, 20 de diciembre de 2019

LapBook - Funciones Vitales (5º y 6º)

Cada vez que terminamos un tema, hacemos un producto final, donde ponemos en valor todo lo que hemos aprendido en esa unidad.

La primera unidad versaba sobre las funciones vitales (nutrición, relación y reproducción para 5º; y reproducción y relación, para 6º)

Por lo que el primer producto final, iba a ser un Lapbook colaborativo, habíamos hecho ya alguna actividad dentro del aprendizaje cooperativo, y esta tarea iba a ser un reto más para ellos.

Tuvieron tiempo de trabajo en el aula (3-4 sesiones) y el resto lo terminaron fuera de las clases (en recreos, o fuera de horario lectivo), que por cierto, no os podéis imaginar como estaba mi clase en los recreos, llena de chicos con ganas de trabajar 😇

El único requisito era que eligieran una parte del temario que habíamos dado, y lo plasmaran en el Lapbook (previamente habíamos visto como hacer un Lapbook, dentro del Genial.ly que les presenté)



He quedado bastante satisfecha, si bien ha habido roces normales; en general, ha gustado, y les ha servido para afianzar los contenidos. Pensaba que tenía más fotos del interior, pero no... 😕 Ya lo editaré a la vuelta y haré más fotos.





Gamificación

Estos dos meses he estado un poco out, porque he estado preparando un BreakOut (crearé una entrada especifica) y con un curso de VisualThinking (cuyas entradas he ido subiendo al blog).

VisualThinking

Como ya dije al principio de trimestre, este año no ser tutora me está dando una perspectiva diferente. Además, el proyecto de centro, versa sobre la gamificación, por lo que he querido meterme de lleno. Además, la formación de centro también la estamos centrando en ella, por lo que me esta viniendo genial.



Mi cabeza estaba yendo a mil revoluciones, y de hecho pensé que ya había contado en que iba a consistir mi gamificación, pero nop 😅 Este trimestre se me ha pasado volando, lo que quiere decir que he disfrutado 😍

Aprovechando que soy la profe de naturales y que todo lo del medioambiente esta "muy de moda", decidí centrar mi gamificación en el medioambiente, para concienciarles de la necesidad de hacer algo antes de que sea demasiado tarde.

Les hice un Genial.ly, donde les presenté por un lado lo que iba a ser la gamificación y por otro, el trabajo cooperativo.
Nunca había trasteado Genial.ly y estoy encantada, ¡¡es una pasada!!

https://view.genial.ly/5d9b5dd10340816c8a53de48/presentation-no-planet-b


Es verdad, que les esta costando entrar en la dinamica de las GafasVerdes, algunos no saben muy bien cómo conseguirlas, pero poco a poco, viendo como algunos van consiguiendo, les está haciendo a los demás, animarse poco a poco 😎

También he de decir que la cumbre del COP25 me ha venido genial para mi gamificación, me ha dado mucho juego y hemos hecho debates para ver cual es el papel de cada uno dentro de la situación en la que estamos y aprender a ser críticos con la información que recibimos.


Termino muy satisfecha mi primer trimestre, porque además de llegar a los contenidos previstos, he incluido todo lo relativo a la concienciación del medioambiente, y todo ello, mediante el juego.
Para no extenderme más, la gamificación final de trimestre (BreakOut) os lo cuento en una entrada nueva.




miércoles, 11 de diciembre de 2019

Mapa Visual

Un mapa visual es una forma de representar un aprendizaje, similar a un esquema, pero, obviamente, con dibujos.
En este caso, he hecho un mapa visual sobre el VisualThinking, basándome en el hexágono didáctico.

Para ello, hay que tener en consideración seis aspectos:

1. Objetivos
2. Destinatarios
3. Contenidos
4. Metodología
5. Tiempo
6. Evaluación 

Ahí va mi Mapa Visual. ¿Soy yo?, O ¿¿¿cada vez me quedan dibujos más Visual??? Creo que este curso está teniendo sus frutos 😎


Sketchnoting

Otra tarea del curso era la de hacer "Sketchnoting", es decir, tomar apuntes de algo, pero mediante dibujos.
Yo lo he realizado sobre las rutinas de pensamiento, mientras veía uno de los videos del curso, donde hablaba de ello.
Primero lo he hecho a mano, viendo el video y posteriormente, para que quedara más bonito, lo he hecho de manera digital.

He aquí la versión manual:




Y aquí la digital, definitiva:

lunes, 9 de diciembre de 2019

-Atencion a la diversidad- Y -VisualThinking-

Partiendo del refrán, vale más una imagen que mil palabras...
El uso del VisualThinking, si de por sí es útil, en el caso del alumnado con necesidades educativas, se multiplica por 1000.
No solo hablo en el caso de alumnado TEA que es primordial la comunicación mediante pictogramas, sino también ese tipo de alumnado, cada vez más frecuente, con desconocimiento del idioma.
La comunicación mediante imágenes es imprescindible y mucho más útil que hablar, cuando todavía no conocen el idioma.

Por lo tanto, algunas de las ventajas son:

- Ayuda en la comunicación.
- Mejora la comprensión.
- Consigue una mayor motivación y autoestima.
- Organiza las ideas y los tiempos/horarios.


6x6 (Dan Roam)

Llevo un "pequeño" retraso en el curso del VisualThinking, así que voy a aprovechar el puente para darle caña...
La siguiente actividad era aplicar la regla de 6x6 de Dan Roam, donde aplicado a un concepto, responder a las preguntas:

- ¿Qué?
- ¿Cuánto?
- ¿Dónde?
- ¿Cuándo?
- ¿Cómo?
- ¿Por qué?

En mi caso, elegí hacerlo sobre el aprendizaje cooperativo. Ahí va: